Kartenliste
U 0211 – KHM


(Je eine Sagenmarke beim Ins−Spiel-Kommen und nach deinem Ziehsegment. Opfern nach III.)
I, II — Erzeuge einen Schatz−Spielstein.
III — Durchsuche deine Bibliothek nach einer Karte namens Halvar, Gott der Schlachten, oder einer Ausrüstungskarte, zeige sie offen vor, nimm sie auf deine Hand und mische dann deine Bibliothek.
Verzauberung