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Chainer, Nachtmahr-Adept

Jumpstart: Historic Horizons (J21)

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Chainer, Nachtmahr-Adept
Chainer, Nachtmahr-Adept

Wirf eine Karte ab: Du kannst in diesem Zug einen Kreaturenzauber aus deinem Friedhof wirken. Aktiviere diese Fähigkeit nur einmal pro Zug.

Immer wenn eine Nichtspielsteinkreatur unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt und falls du sie nicht aus deiner Hand gewirkt hast, erhält sie Eile bis zu deinem nächsten Zug.

Kreatur
R 0289 – MH2

Deckbau-Historisch-Statistik

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