

oT} : Vous pouvez exiler une carte d'éphémère ou de rituel depuis votre main et mettre trois marqueurs « perfectionnement » sur elle. Elle acquiert « Au début de votre entretien, si cette carte est exilée, retirez−lui un marqueur « perfectionnement » » et « Quand le dernier marqueur « perfectionnement » est retiré de cette carte, si elle est exilée, vous pouvez la lancer. Elle coûte : Vous pouvez exiler une carte d'éphémère ou de rituel depuis votre main et mettre trois marqueurs « perfectionnement » sur elle. Elle acquiert « Au début de votre entretien, si cette carte est exilée, retirez−lui un marqueur « perfectionnement » » et « Quand le dernier marqueur « perfectionnement » est retiré de cette carte, si elle est exilée, vous pouvez la lancer. Elle coûte de moins à lancer de cette manière ».