Kartenliste
C 0682 – J25


J25
KLR
Wenn die Kujar−Saatformerin ins Spiel kommt, lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst.
Kreatur


Wenn die Kujar−Saatformerin ins Spiel kommt, lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst.