Lista de cartas
M 0070 – SPG


Encantar jugador.
Siempre que el jugador encantado lance un hechizo que no sea criatura, tira 1d6. La Maldición enloquecedora hace una cantidad de daño a ese jugador igual al resultado. Luego anexa la Maldición enloquecedora a otro de tus oponentes elegido al azar.
Encantamiento
Estadísticas de Histórico en modo Construido
48.8%
0.3%
44.6%
280