Lista de cartas
R 0227 – KHM


(Conforme esta Saga entra e após sua etapa de compra, adicione um marcador de conhecimento. Sacrifique−a após III.)
I — Crie uma ficha de criatura Ave azul 1/1 com voar. Você ganha 2 pontos de vida.
II — Toda vez que uma ou mais criaturas que você controla com voar causarem dano de combate a um jogador neste turno, olhe a mão daquele jogador e compre um card.
III — Você pode colocar um card seu de fora do jogo no topo do seu grimório.
Encantamento
- You don't have to reveal the card you bring into the game via the chapter III ability.
- In a casual game, a card from outside the game comes from your personal collection. In a game played under tournament rules, a card from outside the game comes from your sideboard. You may look at your sideboard at any time.
- As a Saga enters the battlefield, its controller puts a lore counter on it. As your precombat main phase begins (immediately after your draw step), you put another lore counter on each Saga you control. Putting a lore counter on a Saga in either of these ways doesn't use the stack.