Lista de cartas
M 0004 – AFR


No início de sua etapa final, se você ganhou 3 ou mais pontos de vida neste turno, crie uma ficha de criatura Anjo branca 3/3 com voar.
, , exile O Livro dos Feitos Exaltados: Coloque um marcador de iluminação no Anjo alvo. Ele ganha "Você não pode perder o jogo e seus oponentes não podem vencer o jogo". Ative somente como um feitiço.
Artefato
Standard
Pioneer
Alchemy
Historic
Timeless
Historic Brawl
- The enlightenment counter placed by the last ability serves as a memory aid. It isn't connected to the granted ability. The Angel keeps that ability even if it loses the counter. Similarly, if the counter is somehow moved to another permanent, that permanent doesn't gain the ability.
- The Angel won't lose the ability it gains if it stops being an Angel after the ability resolves.