Lista de cartas
U 0057 – AFR


Voar
Quando Aprendiz Excêntrica entrar no campo de batalha, aventure−se na masmorra. (Entre na primeira sala ou prossiga para a próxima.)
No início do combate no seu turno, se você completou uma masmorra, até uma criatura alvo se torna uma Ave com poder e resistência básicos 1/1 e voar até o final do turno.
Criatura