Lista de cartas
M 0181 – AFR


: Aventure−se na masmorra. (Entre na primeira sala ou prossiga para a próxima.)
: Olhe os seis cards do topo do seu grimório. Você pode revelar um card de criatura dentre eles e colocá−lo em sua mão. Se for lendário, você ganha 3 pontos de vida. Coloque o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.
: Você recebe um emblema com "As criaturas que você controla têm atropelar e ímpeto e recebem +2/+2 por cada masmorra de nome diferente que você completou".
Planinauta
Standard
Pioneer
Alchemy
Historic
Timeless
Historic Brawl
- Ellywick Tumblestrum's last ability counts all dungeons you've completed, whether they were completed before or after the emblem was created.
- The emblem grants trample and haste even if you haven't completed a dungeon.
- To venture into the dungeon, a player moves their venture marker into the next room of the dungeon they are currently in. If they aren't currently in a dungeon, that player instead chooses a dungeon card from outside the game, puts it into the command zone, and moves their venture marker onto the first room.