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Clandestina Suspeita

Innistrad: Midnight Hunt (MID)

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Clandestina Suspeita
Clandestina Suspeita
Lobisomem Marinheira
Lobisomem Marinheira

Clandestina Suspeita

Clandestina Suspeita não pode ser bloqueada.

Toda vez que Clandestina Suspeita causar dano de combate a um jogador, compre um card e depois descarte um card.

Diurno (Se um jogador não conjura nenhuma mágica durante o próprio turno, torna−se noite no turno seguinte.)

Criatura

Lobisomem Marinheira

Lobisomem Marinheira não pode ser bloqueada.

Toda vez que Lobisomem Marinheira causar dano de combate a um jogador, compre um card.

Noturno (Se um jogador conjura ao menos duas mágicas durante o próprio turno, torna−se dia no turno seguinte.)

Criatura
R 0080 – MID
Standard
Pioneer
Alchemy
Historic
Timeless
Historic Brawl
  • Day and night are designations that the game itself can have. The game starts as neither. Once the game becomes day (or less commonly, night), the game will be exactly one of them—day or night—going back and forth for the rest of the game.
  • Before a player untaps their permanents during the untap step, the game checks to see if the day/night designation should change.
  • If it is day, and the active player of the previous turn cast no spells during their turn, it becomes night.
Show All 9 Rules

Estatísticas de Historic Brawl no modo Construído

Estatísticas de Innistrad: Midnight Hunt no modo Limitado

56.0%
4.7%
59.7%
1,200

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Criatura (24)
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