Lista de cartas
U 0051 – DMU


Salvaguarda (Toda vez que esta criatura se tornar alvo de uma mágica ou habilidade que um oponente controla, anule−a, a menos que aquele jogador pague .)
Quando Andarilho do Punho Gélido entrar no campo de batalha, vire a criatura alvo que um oponente controla e coloque um marcador de atordoamento nela. (Se uma permanente com um marcador de atordoamento se tornaria desvirada, em vez disso, remova um marcador de atordoamento dela.)
Criatura