Lista de cartas
U 0051 – DMU


Salvaguarda (Toda vez que esta criatura se tornar alvo de uma mágica ou habilidade que um oponente controla, anule−a, a menos que aquele jogador pague .)
Quando Andarilho do Punho Gélido entrar no campo de batalha, vire a criatura alvo que um oponente controla e coloque um marcador de atordoamento nela. (Se uma permanente com um marcador de atordoamento se tornaria desvirada, em vez disso, remova um marcador de atordoamento dela.)
Criatura
Standard
Pioneer
Alchemy
Historic
Timeless
Historic Brawl