Lista de cartas
R 0010 – MKM


Toda vez que uma criatura entra no campo de batalha sob seu controle, você ganha 1 ponto de vida.
Para Solucionar — Você ganhou 5 ou mais pontos de vida neste turno. (Se o Caso não tiver sido solucionado, solucione−o no início de sua etapa final.)
Solucionado — Sacrifique este Caso: Os cards de criatura em seu cemitério ganham "Você pode conjurar este card de seu cemitério" até o final do turno.
Encantamento
Standard
Pioneer
Alchemy
Historic
Timeless
Historic Brawl
- Each Case has two special keyword abilities: to solve and solved.
- "To Solve — [condition]" means "At the beginning of your end step, if [condition] and this Case is not solved, it becomes solved."
- The meaning of "solved" differs based on what type of ability follows it. "Solved — [activated ability]" means "[Activated ability]. Activate only if this Case is solved." Activated abilities contain a colon. They're generally written "[Cost]: [Effect]."
Estatísticas de Standard no modo Construído
50.4%
1.1%
50.8%
8,500