Lista de cartas
U 0156 – MKM


Quando este Caso entrar no campo de batalha, distribua dois marcadores +1/+1 entre uma ou duas criaturas alvo que você controla.
Para Solucionar — As criaturas que você controla têm total de poder igual ou superior a 8. (Se o Caso não tiver sido solucionado, solucione−o no início de sua etapa final.)
Solucionado — Toda vez que você atacar, coloque um marcador +1/+1 na criatura atacante alvo. Ela ganha atropelar até o final do turno.
Encantamento
Standard
Pioneer
Alchemy
Historic
Timeless
Historic Brawl
- Each Case has two special keyword abilities: to solve and solved.
- "To Solve — [condition]" means "At the beginning of your end step, if [condition] and this Case is not solved, it becomes solved."
- The meaning of "solved" differs based on what type of ability follows it. "Solved — [activated ability]" means "[Activated ability]. Activate only if this Case is solved." Activated abilities contain a colon. They're generally written "[Cost]: [Effect]."
Estatísticas de Standard no modo Construído
50.0%
0.0%
-
26
Estatísticas de Murders at Karlov Manor no modo Limitado
51.3%
6.9%
51.1%
790