Lista de cartas
U 0193 – OTJ


Enquanto for o seu turno, os fora da lei que você controla terão iniciativa. (Assassinos, Mercenários, Piratas, Ladinos e Bruxos são fora da lei.)
Toda vez que você cometer um crime, crie uma ficha de criatura Mercenário vermelha 1/1 com ": A criatura alvo que você controla recebe +1/+0 até o final do turno. Ative somente como um feitiço". Esta habilidade é desencadeada apenas uma vez a cada turno.
Encantamento
Standard
Pioneer
Alchemy
Historic
Timeless
Historic Brawl
- Creatures that deal first strike combat damage but lose first strike before regular combat damage is dealt won’t deal combat damage again unless they have double strike. This means you can’t have At Knifepoint leave the battlefield to have your outlaws deal combat damage twice in a turn.
- A card, spell, or permanent is an outlaw if it has the Assassin, Mercenary, Pirate, Rogue, or Warlock creature type. It doesn’t matter if it has more than one of those creature types; as long as it has at least one, it’s an outlaw.
- Outlaw is not a creature type. If an effect asks you to choose a creature type, you can’t choose outlaw.
Estatísticas de Standard no modo Construído
48.0%
0.0%
43.6%
120
Estatísticas de Outlaws of Thunder Junction no modo Limitado
47.5%
4.9%
47.9%
1,200