Kartenliste
M 0007 – FIC


Wachsamkeit
Zu Beginn jedes Endsegments und falls ein Spieler in diesem Zug 4 oder mehr Lebenspunkte verloren hat, ziehst du eine Karte.
Immer wenn du einen Nichtkreatur−Zauberspruch mit Manabetrag 3 oder mehr wirkst, fügt Y'shtola jedem Gegner 2 Schadenspunkte zu und du erhältst 2 Lebenspunkte dazu.
Kreatur
Standard
Pionier
Alchemie
Historisch
Zeitlos
Historisches Kartenchaos
- Y'shtola's second ability checks at the moment it would trigger to see if a player lost 4 or more life this turn. If none did, the ability won't trigger at all. Once an end step begins, it's too late to cause a player to lose life in order to cause this ability to trigger.
- Y'shtola's last ability resolves before the spell that caused it to trigger. It resolves even if that spell is countered or otherwise leaves the stack.
- For spells on the stack with {X} in their mana costs, use the value chosen for X to determine the spell's mana value.