Kartenliste
C 0047 – SPM


MSC
SPM
Ein Spieler deiner Wahl zieht eine Karte. Dann intrigiert bis zu eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst. (Ziehe eine Karte und wirf dann eine Karte ab. Falls du eine Nichtland−Karte abgeworfen hast, lege eine +1/+1-Marke auf die Kreatur.)
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Historisches Kartenchaos