Kartenliste
M 0198 – J25


Wachsamkeit (Diese Kreatur wird beim Angreifen nicht getappt.)
Lebensverknüpfung (Schaden, der von dieser Kreatur zugefügt wird, lässt dich entsprechend viele Lebenspunkte dazuerhalten.)
Zu Beginn deines Versorgungssegments und falls du 40 oder mehr Lebenspunkte hast, gewinnst du die Partie.
Kreatur
Standard
Pionier
Alchemie
Historisch
Zeitlos
Historisches Kartenchaos