Kartenliste
U 0186 – KTK


Bestimme eines —
• Das Mardu−Amulett fügt einer Kreatur deiner Wahl 4 Schadenspunkte zu.
• Bringe zwei 1/1 weiße Krieger−Kreaturenspielsteine ins Spiel. Sie erhalten Erstschlag bis zum Ende des Zuges.
• Ein Gegner deiner Wahl zeigt die Karten auf seiner Hand offen vor. Du bestimmst eine Karte davon, die weder eine Kreatur noch ein Land ist. Dieser Spieler wirft diese Karte ab.
Spontanzauber
Standard
Pionier
Alchemie
Historisch
Zeitlos
Historisches Kartenchaos
Deckbau-Pionier-Statistik
Limited-Khans of Tarkir-Statistik
52.0%
7.5%
51.0%
660