Kartenliste

Niemand geht so weit in die Irre, dass ein Feenwesen ihn nicht finden kann.
Niemand geht so weit in die Irre, dass ein Feenwesen ihn nicht finden kann.C 0011 – ELD


Wegweisende Fee
Fliegend
Kreatur
Niemand geht so weit in die Irre, dass ein Feenwesen ihn nicht finden kann.
Gabe der Feen
Eine Kreatur deiner Wahl erhält +2/+1 und Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges. (Schicke diese Karte dann ins Exil. Du kannst sie später als Kreatur aus dem Exil wirken.)
Hexerei
Niemand geht so weit in die Irre, dass ein Feenwesen ihn nicht finden kann.
Standard
Pionier
Alchemie
Historisch
Zeitlos
Competitive Brawl
Historisches Kartenchaos