Kartenliste
R 0226 – ZNR


Fliegend
Zu Beginn des Kampfes in deinem Zug und falls du eine vollständige Abenteurergruppe hast, bestimme eine bleibende Karte deiner Wahl, die kein Land ist und die ein Gegner kontrolliert. Bis zu deinem nächsten Zug kann sie nicht angreifen oder blocken, und ihre aktivierten Fähigkeiten können nicht aktiviert werden.
Opfere Linvala: Bestimme Fluchsicherheit oder Unzerstörbarkeit. Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten die bestimmte Fähigkeit bis zum Ende des Zuges.
Kreatur
Standard
Pionier
Alchemie
Historisch
Zeitlos
Historisches Kartenchaos
Deckbau-Pionier-Statistik
Limited-Zendikar Rising-Statistik
53.7%
2.2%
64.5%
270