Kartenliste
U 0208 – KHM


(Je eine Sagenmarke beim Ins−Spiel-Kommen und nach deinem Ziehsegment. Opfern nach III.)
I, II — Lege eine +1/+1−Marke auf bis zu eine Kreatur deiner Wahl.
III — Schicke eine Kreatur mit der höchsten Stärke unter den Kreaturen, die ein Gegner deiner Wahl kontrolliert, ins Exil.
Verzauberung