Kartenliste

Fünfzehn Meter Seil

Adventures in the Forgotten Realms (AFR)

Finde die besten Pionier-Decks für Fünfzehn Meter Seil, ihre Gewinnrate, Beliebtheit und die MTG-Arena-Formate, für die sie erlaubt ist!

Fünfzehn Meter Seil
Fünfzehn Meter Seil

Drüberklettern — : Eine Mauer deiner Wahl kann in diesem Zug nicht blocken.

Fesseln — , : Eine Kreatur deiner Wahl enttappt nicht während des nächsten Enttappsegments ihres Beherrschers.

Abseilen — , : Wage dich ins Gewölbe. Aktiviere diese Fähigkeit wie eine Hexerei. (Betritt den ersten Raum oder rücke in den nächsten Raum vor.)

Artefakt
U 0244 – AFR
Standard
Pionier
Alchemie
Historisch
Zeitlos
Historisches Kartenchaos
  • Activating the Climb Over ability after a Wall has blocked won't change or undo that block.
  • The Tie Up ability doesn't tap the creature, it just prevents it from untapping if it is already tapped or becomes tapped through some other means.
  • To venture into the dungeon, a player moves their venture marker into the next room of the dungeon they are currently in. If they aren't currently in a dungeon, that player instead chooses a dungeon card from outside the game, puts it into the command zone, and moves their venture marker onto the first room.
Show All 12 Rules

Deckbau-Pionier-Statistik

Beliebtestes Pionier-Deck

Kreatur (24)
(8)
(4)
Land (24)