Kartenliste
U 0244 – AFR


Drüberklettern — : Eine Mauer deiner Wahl kann in diesem Zug nicht blocken.
Fesseln — , : Eine Kreatur deiner Wahl enttappt nicht während des nächsten Enttappsegments ihres Beherrschers.
Abseilen — , : Wage dich ins Gewölbe. Aktiviere diese Fähigkeit wie eine Hexerei. (Betritt den ersten Raum oder rücke in den nächsten Raum vor.)
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