Kartenliste

Verwegene Sturmsucherin

Innistrad: Midnight Hunt (MID)

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Verwegene Sturmsucherin
Verwegene Sturmsucherin
Sturmgeladene Schlitzerin
Sturmgeladene Schlitzerin

Verwegene Sturmsucherin

Zu Beginn des Kampfes in deinem Zug erhält eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, +1/+0 und Eile bis zum Ende des Zuges.

Tagaktiv (Falls ein Spieler in seinem eigenen Zug keine Zaubersprüche wirkt, wird es im nächsten Zug Nacht.)

Kreatur

Sturmgeladene Schlitzerin

Zu Beginn des Kampfes in deinem Zug erhält eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, +2/+0 und Eile und verursacht Trampelschaden bis zum Ende des Zuges.

Nachtaktiv (Falls ein Spieler in seinem eigenen Zug zwei oder mehr Zaubersprüche wirkt, wird es im nächsten Zug Tag.)

Kreatur
R 0157 – MID
Standard
Pionier
Alchemie
Historisch
Zeitlos
Historisches Kartenchaos
  • Day and night are designations that the game itself can have. The game starts as neither. Once the game becomes day (or less commonly, night), the game will be exactly one of them—day or night—going back and forth for the rest of the game.
  • Before a player untaps their permanents during the untap step, the game checks to see if the day/night designation should change.
  • If it is day, and the active player of the previous turn cast no spells during their turn, it becomes night.
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Deckbau-Historisches Kartenchaos-Statistik

Limited-Innistrad: Midnight Hunt-Statistik

56.1%
3.2%
59.8%
840

Beliebtestes Historisches Kartenchaos-Deck

Kreatur (24)
(8)
(4)
Land (24)