Kartenliste



„Halt still. Ich helfe dir."U 0190 – MID




Hinterland-Befreierin
, opfere die Hinterland−Befreierin: Zerstöre ein Artefakt oder eine Verzauberung deiner Wahl.
Tagaktiv (Falls ein Spieler in seinem eigenen Zug keine Zaubersprüche wirkt, wird es im nächsten Zug Nacht.)
Kreatur
„Halt still. Ich helfe dir."
Rasende Fallenbrecherin
, opfere die Rasende Fallenbrecherin: Zerstöre ein Artefakt oder eine Verzauberung deiner Wahl.
Immer wenn die Rasende Fallenbrecherin angreift, zerstöre ein Artefakt oder eine Verzauberung deiner Wahl, das bzw. die der verteidigende Spieler kontrolliert.
Nachtaktiv (Falls ein Spieler in seinem eigenen Zug zwei oder mehr Zaubersprüche wirkt, wird es im nächsten Zug Tag.)
Kreatur
Standard
Pionier
Alchemie
Historisch
Zeitlos
Historisches Kartenchaos
- Day and night are designations that the game itself can have. The game starts as neither. Once the game becomes day (or less commonly, night), the game will be exactly one of them—day or night—going back and forth for the rest of the game.
- Before a player untaps their permanents during the untap step, the game checks to see if the day/night designation should change.
- If it is day, and the active player of the previous turn cast no spells during their turn, it becomes night.
Deckbau-Historisches Kartenchaos-Statistik
Limited-Innistrad: Midnight Hunt-Statistik
54.4%
6.5%
53.6%
1,700