Guía del formato Draft en modo Limitado
The Hobbit (HOB)
Destroza a tu siguiente draft de MTG con nuestra guía del formato Draft para The Hobbit, incluyendo una lista de niveles de colores, valoraciones de cartas, mecánica de conjuntos y mucho más.
Mejora con Draftsmith
Mejora en el formato Draft y Sellado con Draftsmith, el asistente de drafts y creación de mazos de Untapped.gg.
Vista general del conjuntoEstadísticas basadas en: Draft principal
Mejores de combinaciones de colores
Mejores «poco comunes» por color
Arquetipos y señalizar poco comunes
Trucos de combate populares
Mecánica de conjuntos
Historiado es una habilidad estática que observa con cuidado los permanentes que controlas a la espera de que sucedan dos cosas: una, que controles un permanente con la habilidad de historiado, y dos, que controles tres o más artefactos, permanentes legendarios y/o Sagas. Es posible que recuerdes estos permanentes por las cartas con la mecánica de histórico, pero no estará de vuelta en esta colección. En cuanto se cumplan las dos condiciones, tendrás una historia sempiterna durante el resto del juego.
Ver las 0 cartas de HistoriadoAlistar es una nueva acción de palabra clave. Cuando se te indique que alistes, primero robas una carta. ¡Yupi! Las cartas son lo más. Luego descartas una carta. ¡Yupi! Total, ¿quién necesitaba esa carta? Si descartaste una carta que no sea tierra, creas una ficha de criatura Soldado Humano blanca 1/1. Alistar te ayuda a llenar tu lado del campo de batalla y tu cementerio a la vez que ves más cartas de tu biblioteca, con suerte para lograr el robo perfecto.
Ver las 0 cartas de Alistarada contador de mejora sobre un Equipo otorga +1/+0 a la criatura equipada. Ahora bien, no es una habilidad que obtenga el Equipo, sino que sucede por las reglas asociadas a este tipo de contador.
Ver las 0 cartas de Contadores de mejoraLas Aventuras tienen su propio nombre, coste de maná, línea de tipo y texto de reglas. Todas las Aventuras son un instantáneo o un conjuro. Cuando una carta se va de aventuras, puedes lanzar el hechizo de permanente desde el exilio. Puedes hacerlo tanto en el mismo turno en que lanzas la Aventura como en algún turno posterior, pero recuerda que el hechizo de Aventura solo va al exilio si se resuelve.
Ver las 0 cartas de AventuraEnrolar te permite fortalecer o aumentar tu propia horda de Zombies. Si no controlas ninguna criatura Ejército todavía, crea una ficha de criatura Ejército Zombie negra 0/0. Después, pon una cantidad de contadores +1/+1 sobre uno de tus Ejércitos igual al número que aparece después de enrolar. Por lo tanto, en un campo de batalla vacío, Avance implacable te dará una 3/3.
Ver las 0 cartas de Enrolar