Kartenliste


M 0211 – MID




Arlinn, Hoffnung des Rudels
Tagaktiv (Falls ein Spieler in seinem eigenen Zug keine Zaubersprüche wirkt, wird es im nächsten Zug Nacht.)
: Bis zu deinem nächsten Zug kannst du Kreaturenzauber wirken, als ob sie Aufblitzen hätten, und jede Kreatur, die du kontrollierst, kommt mit einer zusätzlichen +1/+1−Marke ins Spiel.
: Erzeuge zwei 2/2 grüne Wolf−Kreaturenspielsteine.
Weltenwanderer
Arlinn, Wut des Mondes
Nachtaktiv (Falls ein Spieler in seinem eigenen Zug zwei oder mehr Zaubersprüche wirkt, wird es im nächsten Zug Tag.)
: Erzeuge .
: Bis zum Ende des Zuges wird Arlinn, Wut des Mondes, zu einer 5/5 Werwolf−Kreatur mit Unzerstörbarkeit und Eile, die Trampelschaden verursacht.
Weltenwanderer
Standard
Pionier
Alchemie
Historisch
Zeitlos
Historisches Kartenchaos
Deckbau-Historisches Kartenchaos-Statistik
Limited-Innistrad: Midnight Hunt-Statistik
50.5%
1.1%
60.0%
290