Kartenliste

„Hm. Sehr seltsam."R 0071 – MKM


Fliegend, Wachsamkeit
Wenn der Dampfkern−Gelehrte ins Spiel kommt, ziehe zwei Karten. Wirf dann zwei Karten ab, es sei denn, du wirfst eine Spontanzauber- oder Hexereikarte oder eine Kreaturenkarte mit Flugfähigkeit ab.
Kreatur
„Hm. Sehr seltsam."
Standard
Pionier
Alchemie
Historisch
Zeitlos
Historisches Kartenchaos
Deckbau-Standard-Statistik
57.5%
0.2%
59.6%
1,100
Limited-Murders at Karlov Manor-Statistik
57.1%
5.6%
61.5%
640