Kartenliste
C 0326 – J25


Wenn der Meervolk−Schüler ins Spiel kommt, ziehe eine Karte und wirf dann eine Karte ab.
, schicke den Meervolk−Schüler aus deinem Friedhof ins Exil: Ziehe eine Karte und wirf dann eine Karte ab.
Kreatur
Standard
Pionier
Alchemie
Historisch
Zeitlos
Historisches Kartenchaos