Crimen
Mecánico de MTG
Cometes un crimen si lanzas un hechizo, activas una habilidad o pones una habilidad disparada en la pila que haga objetivo a uno o más de los siguientes: A un oponente, A un hechizo o una habilidad que controle un oponente, A un permanente que controle un oponente, A una carta en el cementerio de un oponente. Si un hechizo o una habilidad no hace objetivo a nada de esta lista, no es un crimen, aunque haga objetivo a algo como una carta de un oponente en el exilio o tenga un nombre de lo más siniestro que sería un delito grave en muchas jurisdicciones.
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