insurgencia
Mecánico de MTG
Una criatura con la habilidad de insurgencia entra al campo de batalla con un contador +1/+1 o con la habilidad de prisa, a discreción de su controlador. Esta decisión se toma en cuanto la criatura entra al campo de batalla, por lo que nadie puede responder a la decisión. Por ejemplo, la Rompehechizos gruul puede ser una 4/4, pero también puede ser una 3/3 capaz de atacar de inmediato.
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