



El alzamiento de Sozin
(En cuanto esta Saga entre y después de tu paso de robar, agrega un contador de sabiduría.)
I − Destruye todas las criaturas.
II − Elige un nombre de carta. Busca en el cementerio, mano y biblioteca del oponente objetivo hasta cuatro cartas con ese nombre y exílialas. Luego ese jugador baraja.
III − Exilia esta Saga y luego regrésala al campo de batalla transformada bajo tu control.
Señor del Fuego Sozin
Amenaza, controla el fuego 3. (Siempre que esta criatura ataque, agrega . Este maná dura hasta el final del combate.)
Siempre que el Señor del Fuego Sozin haga daño de combate a un jugador, puedes pagar . Cuando lo hagas, pon en el campo de batalla bajo tu control cualquier cantidad de cartas de criatura objetivo con valor de maná total de X o menos del cementerio de ese jugador.