Lista de cartas
R 0111 – ECL


Los jugadores no pueden robar cartas ni ganar vidas.
Al comienzo del paso de robar de cada jugador, ese jugador pierde 3 vidas, busca en su biblioteca una carta, la pone en su mano y luego baraja.
Encantamiento


Los jugadores no pueden robar cartas ni ganar vidas.
Al comienzo del paso de robar de cada jugador, ese jugador pierde 3 vidas, busca en su biblioteca una carta, la pone en su mano y luego baraja.