Lista de cartas
R 0033 – SPM


Siempre que lances un hechizo azul, si Hidroman es una criatura, obtiene +1/+1 hasta el final del turno.
Al comienzo de tu paso final, endereza a Hidroman. Hasta tu próximo turno, se convierte en una tierra y gana ": Agrega ". (No es una criatura durante ese periodo de tiempo.)
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