Lista de cartas
M 0122 – SPM


Convocar. (Tus criaturas pueden ayudar a lanzar este hechizo. Cada criatura que gires al lanzar este hechizo cuenta como un pago de o de un maná del color de esa criatura.)
Al comienzo del combate en tu turno, mira las cinco primeras cartas de tu biblioteca. Puedes poner en el campo de batalla una carta de criatura de entre ellas. Pon el resto en el fondo de tu biblioteca en un orden aleatorio.
Encantamiento
Estándar
Pionero
Alquimia
Histórico
Atemporal
Pelea histórica