Lista de cartas
R 0124 – SPM


Cuando este Equipo entre, anéxalo a la criatura objetivo que controlas.
La criatura equipada obtiene +2/+2 y tiene "Siempre que esta criatura haga daño de combate a un jugador, roba una carta por cada criatura modificada que controlas". (Las Auras que controlas, los Equipos y los contadores son modificaciones.)
Equipar .
Artefactos
Estándar
Pionero
Alquimia
Histórico
Atemporal
Pelea histórica