Lista de cartas
R 0150 – SPM


Del futuro − No puedes lanzar a Spiderman 2099 durante tu primer, segundo o tercer turno del juego.
Daña dos veces, vigilancia.
Al comienzo de tu paso final, si jugaste una tierra o lanzaste un hechizo este turno desde cualquier parte excepto desde tu mano, Spiderman 2099 hace una cantidad de daño igual a su fuerza a cualquier objetivo.
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