Lista de cartas
C 0075 – SPM


Arrolla.
Siempre que lances un hechizo con valor de maná de 4 o más, esta criatura hace 1 punto de daño a cada oponente.
: Pon dos contadores +1/+1 sobre esta criatura. Activa esto solo como un conjuro.
Criaturas
Estándar
Pionero
Alquimia
Histórico
Atemporal
Competitive Brawl
Pelea histórica