Lista de cartas
M 0007 – SOC


Siempre que una o más cartas dejen tu cementerio, crea una ficha de criatura Espíritu roja y blanca 3/2.
: Puedes descartar una carta. Si lo haces, roba dos cartas y luego muele una carta.
: Los Espíritus que controlas ganan las habilidades de dañar dos veces y vigilancia hasta el final del turno.
Quintorius, tras la historia puede ser tu comandante.
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