Lista de cartas
C 0173 – J25


J25
JMP
WAR
Pon un contador +1/+1 sobre la criatura objetivo. Esa criatura gana la habilidad de dañar primero hasta el final del turno. Ganas 2 vidas. (Una criatura con la habilidad de dañar primero hace su daño de combate antes que las criaturas que no la tienen.)
Instantáneos
Estándar
Pionero
Alquimia
Histórico
Atemporal
Pelea histórica
- If the target creature is an illegal target by the time Battlefield Promotion tries to resolve, the spell doesn't resolve. You don't gain 2 life.
Estadísticas de Pelea histórica en modo Construido
Estadísticas de War of the Spark en modo Limitado
54.4%
9.1%
55.5%
2,400