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Ascenso del jefe de sangre

Avatar: The Last Airbender Eternal (TLE)

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Ascenso del jefe de sangre
Ascenso del jefe de sangre

Al comienzo de cada paso final, si un oponente perdió 2 o más vidas este turno, puedes poner un contador de búsqueda sobre este encantamiento.

Siempre que una carta vaya al cementerio de un oponente desde cualquier parte, si este encantamiento tiene tres o más contadores de búsqueda sobre él, puedes hacer que ese jugador pierda 2 vidas. Si lo haces, ganas 2 vidas.

Encantamiento
M 0023 – TLE
Estándar
Pionero
Alquimia
Histórico
Atemporal
Pelea histórica
  • Bloodchief Ascension's first ability has an "intervening 'if' clause." It won't trigger at all unless an opponent has already lost 2 or more life by the time the end step begins.
  • Bloodchief Ascension's second ability doesn't behave like a leaves-the-battlefield triggered ability, since the card put into an opponent's graveyard may come from anywhere. If a Bloodchief Ascension with three quest counters on it and a permanent an opponent owns are destroyed at the same time, for example, the game will not "look back in time" at the game state, and Bloodchief Ascension's second ability won't trigger.
  • For the first ability to trigger, a single opponent must have lost 2 life. Two opponents each losing 1 life won't cause it to trigger. It will trigger a maximum of once per turn, no matter how many opponents have lost 2 or more life.
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