Lista de cartas
R 0041 – ZNR


Cuando el Comandante de la brigada entre al campo de batalla, crea una ficha de criatura Guerrero Kor blanca 1/1 por cada criatura en tu grupo. (Tu grupo consiste en hasta un Clérigo, un Bribón, un Guerrero y un Hechicero.)
Al comienzo del combate en tu turno, si tienes un grupo completo, las criaturas que controlas obtienen +1/+0 y ganan la habilidad de indestructible hasta el final del turno.
Criaturas
Estándar
Pionero
Alquimia
Histórico
Atemporal
Pelea histórica
- Squad Commander's last ability affects only creatures you control at the time it resolves. Creatures you begin to control later in the turn won't get +1/+0 or gain indestructible.
- Once Squad Commander's last ability has resolved, the affected creatures won't lose +1/+0 or indestructible if you no longer have a full party.
- To determine “the number of creatures in your party,” check whether you control a Cleric, whether you control a Rogue, whether you control a Warrior, and whether you control a Wizard. The number is the total number of those checks to which you answered yes. Each creature you control can be counted for only one of those checks.
Estadísticas de Pelea histórica en modo Construido
Estadísticas de Zendikar Rising en modo Limitado
56.2%
3.6%
54.9%
470