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Comandante de la brigada

Zendikar Rising (ZNR)

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Comandante de la brigada
Comandante de la brigada

Cuando el Comandante de la brigada entre al campo de batalla, crea una ficha de criatura Guerrero Kor blanca 1/1 por cada criatura en tu grupo. (Tu grupo consiste en hasta un Clérigo, un Bribón, un Guerrero y un Hechicero.)

Al comienzo del combate en tu turno, si tienes un grupo completo, las criaturas que controlas obtienen +1/+0 y ganan la habilidad de indestructible hasta el final del turno.

Criaturas
R 0041 – ZNR
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Pelea histórica
  • Squad Commander's last ability affects only creatures you control at the time it resolves. Creatures you begin to control later in the turn won't get +1/+0 or gain indestructible.
  • Once Squad Commander's last ability has resolved, the affected creatures won't lose +1/+0 or indestructible if you no longer have a full party.
  • To determine “the number of creatures in your party,” check whether you control a Cleric, whether you control a Rogue, whether you control a Warrior, and whether you control a Wizard. The number is the total number of those checks to which you answered yes. Each creature you control can be counted for only one of those checks.
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Estadísticas de Pelea histórica en modo Construido

Estadísticas de Zendikar Rising en modo Limitado

56.2%
3.6%
54.9%
470

Mazo de Pelea histórica más popular

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