Lista de cartas
R 0043 – KHM


: El Espíritu ascendente se convierte en un Guerrero Espíritu con fuerza y resistencia base de 2/3.
: Si el Espíritu ascendente es un Guerrero, pon un contador de volar sobre él y se convierte en un Ángel Guerrero Espíritu con fuerza y resistencia base de 4/4.
: Si el Espíritu ascendente es un Ángel, pon dos contadores +1/+1 sobre él y gana "Siempre que esta criatura haga daño de combate a un jugador, roba una carta".
Criaturas
Estándar
Pionero
Alquimia
Histórico
Atemporal
Pelea histórica
Estadísticas de Pionero en modo Construido
60.6%
0.1%
51.4%
71