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Espíritu ascendente

Kaldheim (KHM)

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Espíritu ascendente
Espíritu ascendente

: El Espíritu ascendente se convierte en un Guerrero Espíritu con fuerza y resistencia base de 2/3.

: Si el Espíritu ascendente es un Guerrero, pon un contador de volar sobre él y se convierte en un Ángel Guerrero Espíritu con fuerza y resistencia base de 4/4.

: Si el Espíritu ascendente es un Ángel, pon dos contadores +1/+1 sobre él y gana "Siempre que esta criatura haga daño de combate a un jugador, roba una carta".

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R 0043 – KHM
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