Lista de cartas
R 0210 – KHM


(En cuanto esta Saga entre y después de tu paso de robar, agrega un contador de sabiduría. Sacrifícala después de III.)
I — Crea una ficha de criatura Guerrero Ángel blanca 4/4 con las habilidades de volar y vigilancia.
II — Hasta el final del turno, los Ángeles que controlas ganan ": Destruye la criatura objetivo con fuerza menor que la fuerza de esta criatura".
III — Los Ángeles que controlas ganan la habilidad de dañar dos veces hasta el final del turno.
Encantamiento