Lista de cartas
U 0007 – AFR


Cuando la Gárgola de claustro entre al campo de batalla, adéntrate en la mazmorra. (Entra en la primera sala o avanza a la siguiente.)
Mientras hayas completado una mazmorra, la Gárgola de claustro obtiene +3/+0 y tiene la habilidad de volar.
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Criaturas