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Gárgola de claustro

Adventures in the Forgotten Realms (AFR)

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Gárgola de claustro
Gárgola de claustro

Cuando la Gárgola de claustro entre al campo de batalla, adéntrate en la mazmorra. (Entra en la primera sala o avanza a la siguiente.)

Mientras hayas completado una mazmorra, la Gárgola de claustro obtiene +3/+0 y tiene la habilidad de volar.

Artefactos
Criaturas
U 0007 – AFR
Estándar
Pionero
Alquimia
Histórico
Atemporal
Pelea histórica
  • Cloister Gargoyle's last ability works even if it wasn't on the battlefield when you completed a dungeon.
  • To venture into the dungeon, a player moves their venture marker into the next room of the dungeon they are currently in. If they aren't currently in a dungeon, that player instead chooses a dungeon card from outside the game, puts it into the command zone, and moves their venture marker onto the first room.
  • Moving into a dungeon room will cause its room ability to trigger.
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