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Hechicera de mente extraña

Adventures in the Forgotten Realms (AFR)

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Hechicera de mente extraña
Hechicera de mente extraña

Conjuros psiónicos — Cuando la Hechicera de mente extraña entre al campo de batalla, elige la carta de instantáneo o de conjuro objetivo en tu cementerio y luego tira 1d20.

1—9 | Puedes poner esa carta en la parte superior de tu biblioteca.

10—20 | Regresa esa carta a tu mano.

Criaturas
U 0044 – AFR

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