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Aprendiz excéntrica

Adventures in the Forgotten Realms (AFR)

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Aprendiz excéntrica
Aprendiz excéntrica

Vuela.

Cuando la Aprendiz excéntrica entre al campo de batalla, adéntrate en la mazmorra. (Entra en la primera sala o avanza a la siguiente.)

Al comienzo del combate en tu turno, si completaste una mazmorra, hasta una criatura objetivo se convierte en un Ave con fuerza y resistencia base de 1/1 y la habilidad de volar hasta el final del turno.

Criaturas
U 0057 – AFR
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Pelea histórica
  • Eccentric Apprentice's last ability works even if it wasn't on the battlefield when you completed a dungeon and even if the dungeon was completed on a previous turn.
  • A creature that becomes a Bird this way loses all other creature types but does not lose any of its abilities.
  • The last ability will overwrite any previous effects that set the creature's power and toughness to specific numbers. Effects that otherwise modify the target creature's power and toughness will still apply no matter when they took effect. The same is true for +1/+1 counters.
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