Lista de cartas



Los aullidos resonaban por las calles empedradas de Gatstaf, desprovistas de guardias.U 0165 – MID




Guardia del pueblo
Prisa.
Diurno. (Si un jugador no lanza ningún hechizo durante su propio turno, se hace de noche al turno siguiente.)
Criaturas
Desgarradores del pueblo
Los Lobos y Licántropos que controlas tienen la habilidad de prisa.
Nocturno. (Si un jugador lanza al menos dos hechizos durante su propio turno, se hace de día al turno siguiente.)
Criaturas
Los aullidos resonaban por las calles empedradas de Gatstaf, desprovistas de guardias.
Estándar
Pionero
Alquimia
Histórico
Atemporal
Pelea histórica
- Day and night are designations that the game itself can have. The game starts as neither. Once the game becomes day (or less commonly, night), the game will be exactly one of them—day or night—going back and forth for the rest of the game.
- Before a player untaps their permanents during the untap step, the game checks to see if the day/night designation should change.
- If it is day, and the active player of the previous turn cast no spells during their turn, it becomes night.
Estadísticas de Pelea histórica en modo Construido
Estadísticas de Innistrad: Midnight Hunt en modo Limitado
47.4%
3.5%
47.6%
920