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Arlinn, esperanza de la manada

Innistrad: Midnight Hunt (MID)

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Arlinn, esperanza de la manada
Arlinn, esperanza de la manada

Diurno. (Si un jugador no lanza ningún hechizo durante su propio turno, se hace de noche al turno siguiente.)

: Hasta tu próximo turno, puedes lanzar los hechizos de criatura como si tuvieran la habilidad de destello y cada criatura que controlas entra al campo de batalla con un contador +1/+1 adicional sobre ella.

: Crea dos fichas de criatura Lobo verdes 2/2.

Planeswalker
M 0211 – MID
Estándar
Pionero
Alquimia
Histórico
Atemporal
Pelea histórica
  • Day and night are designations that the game itself can have. The game starts as neither. Once the game becomes day (or less commonly, night), the game will be exactly one of them—day or night—going back and forth for the rest of the game.
  • Before a player untaps their permanents during the untap step, the game checks to see if the day/night designation should change.
  • If it is day, and the active player of the previous turn cast no spells during their turn, it becomes night.
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Estadísticas de Pionero en modo Construido

Estadísticas de Innistrad: Midnight Hunt en modo Limitado

50.5%
1.1%
60.0%
290

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