Lista de cartas


U 0231 – MID




Naturalista de Kessig
Siempre que el Naturalista de Kessig ataque, agrega o . Hasta el final del turno, no pierdes ese maná en cuanto terminan los pasos y las fases.
Diurno. (Si un jugador no lanza ningún hechizo durante su propio turno, se hace de noche al turno siguiente.)
Criaturas
Señor de Ulvenwald
Los otros Lobos y Licántropos que controlas obtienen +1/+1.
Siempre que el Señor de Ulvenwald ataque, agrega o . Hasta el final del turno, no pierdes ese maná en cuanto terminan los pasos y las fases.
Nocturno. (Si un jugador lanza al menos dos hechizos durante su propio turno, se hace de día al turno siguiente.)
Criaturas
Estándar
Pionero
Alquimia
Histórico
Atemporal
Pelea histórica
- Day and night are designations that the game itself can have. The game starts as neither. Once the game becomes day (or less commonly, night), the game will be exactly one of them—day or night—going back and forth for the rest of the game.
- Before a player untaps their permanents during the untap step, the game checks to see if the day/night designation should change.
- If it is day, and the active player of the previous turn cast no spells during their turn, it becomes night.
Estadísticas de Pelea histórica en modo Construido
Estadísticas de Innistrad: Midnight Hunt en modo Limitado
51.2%
2.9%
52.7%
770