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Ganar tiempo

Dominaria United (DMU)

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Ganar tiempo
Ganar tiempo

Estímulo . (Puedes pagar adicionales al lanzar este hechizo.)

Gira hasta dos criaturas objetivo. Si este hechizo fue estimulado, pon un contador de aturdimiento sobre cada una de esas criaturas. (Si un permanente con un contador de aturdimiento fuera a enderezarse, en vez de eso, remueve uno de esos contadores de él.)

Roba una carta.

Instantáneos
C 0034 – DMU
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Pionero
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Histórico
Atemporal
Pelea histórica
  • To determine a spell's total cost, start with the mana cost (or an alternative cost if another card's effect allows you to pay one instead), add any cost increases (such as kicker), then apply any cost reductions. The spell's mana value remains unchanged, no matter what the total cost to cast it was.
  • If a spell's kicker cost was paid, the spell is "kicked."
  • The kicker ability doesn't let you pay a kicker cost more than once.
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